यह संभावना नहीं है कि यूबीसॉफ्ट के रूप में एक कंपनी का भाग्य एक टेंटपोल एकल-खिलाड़ी गेम की सफलता पर टिका होगा। लेकिन कंपनी पसंद के तुरंत बाद कभी भी एक और बड़ी त्रुटि नहीं उठा सकती है स्टार वार्स: डाकू और XDEFIANT दुनिया को स्थापित करने में विफल रहा। Ubisoft को एक बड़ी हिट की सख्त जरूरत है (और के लिए इंद्रधनुष छह घेराबंदी एक्स ओवरहाल अच्छी तरह से जाने के लिए)। कंपनी के लिए अच्छी खबर यह है कि हत्यारे की पंथ छाया उस पर देने के लिए तैयार है।
सतह पर, यह वही है जो आप उम्मीद करेंगे: एक बड़े पैमाने पर हत्यारे का पंथ खेल जो हराने के लिए दर्जनों घंटे लेता है। मुख्य कहानी से परे करने के लिए बहुत कुछ है, सभी मिशनों और पक्षों को देखते हुए कि खेल लगातार आपको इंगित करता है। मैं खेल के साथ अपने समय के दौरान शायद ही कभी ऊब गया था – लंबे समय तक फ्लैशबैक के दौरान भी नहीं – जो कि यूबीसॉफ्ट के डेवलपर्स की देखभाल और विचार के बारे में बहुत कुछ कहता है, इस विशाल दुनिया में डाल दिया है और कहानी जो इसे एक साथ जोड़ती है।
Ubisoft खेल को कूदने से खराब तरीके से चलाने का जोखिम नहीं उठा सकता था और फिर महीनों को ठीक करने में खर्च कर सकता था साइबरपंक 2077। शुक्र है, अधिकांश भाग के लिए, हत्यारे की पंथ छाया मेरे कंसोल (बेस PS5 और Xbox Series X) और PC में अच्छी तरह से चलता है।
यह मेरे हाई-एंड गेमिंग रिग पर शानदार दिखता है, जिसमें एक NVIDIA GEFORCE RTX 4090, 14 वीं-जीन I9 Intel CPU और 32GB RAM है। बहुत उच्च सेटिंग्स में सब कुछ चलाने के दौरान मेरे पास शून्य मुद्दे थे। 55-59 एफपीएस रेंज में कोई भी फ्रेमरेट ड्रॉप्स के साथ एक्शन मंडराया गया-कटकन के लिए थोड़ा झगड़ने वाले स्विच के लिए बचाएं, जो 30 एफपीएस पर खेलते हैं। यह ध्यान देने योग्य है हत्यारे की पंथ छाया स्टीम डेक के लिए सत्यापित है, लेकिन मैं इसे वहां परीक्षण करने में सक्षम नहीं था।
मेरे द्वारा खेले गए तीन प्लेटफार्मों पर अराजक मुकाबले की गर्मी में भी कोई ध्यान देने योग्य मंदी नहीं थी। हालांकि, मैंने PS5 पर कुछ छोटे दृश्य विपथन को देखा। प्रदर्शन मोड में पोखर के माध्यम से टहलते हुए, एक गंदगी ट्रैक पर पानी के पूलिंग एक अप्राकृतिक तरीके से झिलमिलाता है। इसने मुझे उस बातचीत से विचलित कर दिया जो मैं एक सहयोगी के साथ कर रहा था।
एक बार जब मैं सर्दियों में था, तो बर्फ के माध्यम से पोक करने वाली घास पर बनावट फीकी पड़ गई और जब मैं घोड़े की पीठ पर ग्रामीण इलाकों के माध्यम से फूला। रिकॉर्ड के लिए, यह संतुलित मोड में हुआ, जो दृश्य निष्ठा बनाम फ्रैमरेट के संदर्भ में गुणवत्ता और प्रदर्शन मोड के बीच अंतर को विभाजित करने का प्रयास करता है। ये मामूली शिकायतें हैं, निष्पक्षता में, लेकिन उन्होंने पल -पल मेरे लिए विसर्जन को तोड़ दिया।
मुख्य अन्य अजीब विचित्रता यह है कि जब मैं इसके लिए सीटी बजाता था तो मेरा घोड़ा अक्सर अटक जाता था। अगर, कहते हैं, मैं एक संकीर्ण पुल पर था जब मैंने स्टीड को बुलाया, तो यह नीचे नदी में घूम सकता है। एक मामूली झुंझलाहट जो कि घोड़े को आपकी तरफ से पकड़ने के लिए प्रोग्राम किया जाता है, के साथ अधिक है, लेकिन एक जो कि कई संकीर्ण रास्तों में से कुछ को देखते हुए क्षमा करने योग्य है, जिसके साथ आप उद्यम करेंगे।
अपनी कहानियों के साथ दो नायक
इस बार का बड़ा हुक यह है कि जब भी आप चाहें तो आप लगभग दो पात्रों के बीच स्वैप कर सकते हैं। नाओ, एक शिनोबी, एक अधिक पारंपरिक हत्यारे का पंथ नायक है, जबकि योद्धा यासुके एक हॉकिंग समुराई है जो दरवाजों के माध्यम से पर्दाफाश कर सकता है और अपने समकक्ष की तुलना में अधिक आसानी से स्पॉट को छिपाने के लिए निकायों को ले जा सकता है। ऐसे मिशन और चरित्र इंटरैक्शन हैं जिनके लिए आपको विशेष रूप से एक चरित्र के रूप में खेलने की आवश्यकता होती है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, आप खुली दुनिया में या तो खेल सकते हैं।
मैं नाओ से उतना ही अटक गया जितना मैं कर सकता था। वह कहीं अधिक फुर्तीला और गढ़ों के चारों ओर चढ़ने में सक्षम है – उसका ग्रेपिंग हुक एक ऐसा आसान उपकरण है – और चुपके से हत्याएं। आखिरकार, वह दो में से केवल एक है, जिसके पास छिपा हुआ ब्लेड है। उसका आंदोलन बेहद तरल है, खेल का एक पहलू जो कहा गया है कि अतिरिक्त समय डेवलपर्स ने इसकी देरी के बीच लाभान्वित किया है।
यासुके के विपरीत, NAOE, दुश्मनों को प्रकट करने, दीवारों के माध्यम से स्पॉट और उपहारों को छिपाने के लिए क्लासिक ईगल विजन क्षमता का उपयोग कर सकता है। वह हाथ से हाथ से मुकाबला करने में बहुत सक्षम है, साथ ही साथ और अधिक के रूप में आप बहुत उपयोगी डबल हत्या जैसी क्षमताओं को अनलॉक करते हैं। उसकी कुशरिगामाजिसमें एक सिकल जैसा कार्यान्वयन और एक श्रृंखला द्वारा जुड़ा हुआ भारी वजन होता है, वह उसके शस्त्रागार का एक बड़ा हिस्सा है।
यह कहना नहीं है कि यासुके एक मजेदार चरित्र भी नहीं है। चुपचाप दुश्मन की संख्या को उसके धनुष के साथ या जोर से एक के साथ पतला करना टेपो एक लंबे कटाना के साथ शेष को खत्म करने के लिए चार्ज करने से पहले बन्दूक, कुचल क्लब और एक दीवार में एक ग्रंट को बूट करने जैसे विशेष चालें कभी भी पुरानी नहीं हुई।
दोनों नायक अच्छी तरह से लिखे गए और प्रदर्शन किए गए हैं, कम से कम अंग्रेजी ऑडियो के साथ खेलते समय। हालांकि, लिप सिंकिंग हमेशा बड़े करीने से मेल नहीं खाती थी कि पात्र क्या कह रहे थे, कटकनेन्स में एक व्याकुलता। जबकि मैं इमर्सिव मोड में गेम खेलने के लिए नहीं मिला, पात्रों के साथ जापानी और पुर्तगाली की अपनी मूल जीभ में बोलने वाले पात्रों के साथ, मुझे यह देखने में दिलचस्पी होगी कि क्या लिप सिंक मुद्दा उतना ही प्रमुख है।
व्यापक लक्ष्य के साथ व्यक्तिगत दांव
फिर भी, कहानी काफी मजबूत थी कि कटकनेस और बाकी के खेल के दौरान मेरा ध्यान आकर्षित करने के लिए। यह एक ऐसी कहानी है जो दोनों नायकों के लिए बहुत ही व्यक्तिगत दांव के साथ शुरू होती है, लेकिन जापान के भविष्य की सुरक्षा को शामिल करने के लिए विस्तार करती है। लेखकों ने बहुत सारी साज़िश और गहनता के साथ एक कथा तैयार की है, और मैंने आनंद लिया कि कैसे उन्होंने व्यापक हत्यारे की पंथ विद्या में बुनाई की छैया छैया।
मैं कहूंगा कि कहानी और संरचना समृद्ध हैं और पर्याप्त हैं जो 40-60 घंटे को सही ठहराने के लिए पर्याप्त हैं, यह कई लोगों को इस खेल को खत्म करने के लिए ले जाएगा। (नया स्काउटिंग सिस्टम-जिसका उपयोग आप सीखने के बाद एक उद्देश्य के स्थान को कम करने के लिए करेंगे, उदाहरण के लिए, एक लक्ष्य एक विशिष्ट क्षेत्र में है-अच्छी तरह से काम करता है।) फिर भी, मैंने सख्त 20-घंटे के दृष्टिकोण को पसंद किया है। हत्यारे का पंथ मिराज।
मुझे कैनन मोड में खेलने में मज़ा आया, जिसने संवाद विकल्पों को हटा दिया और डिजाइनरों के इरादे से कथा बीट्स को खेलने दिया। यह एक बिगाड़ने वाला है, यह बताने के लिए कि नाओ और यासुके कैसे सहयोगी बनते हैं, लेकिन उनके और अन्य पात्रों के बीच की बातचीत, विशेष रूप से फ्लर्टी रिलेशनशिप नाओ में एक आग्नेयास्त्र-विमर्श के आंकड़े के साथ है, अधिकांश भाग के लिए पर्याप्त मनोरम है।
कलाकारों (और, मेरी अच्छाई, यहाँ बहुत सारे बोलने वाले हिस्से हैं) और बड़े पैमाने पर सामग्री के साथ एक महान काम करते हैं। लेकिन यह एक सादे उत्तर अमेरिकी लहजे में एक चरित्र को सुनने के लिए थोड़ा दुखी है जब अधिकांश कलाकार जापानी और पुर्तगाली विभक्तियों को उनकी डिलीवरी में लाते हैं।
जितना ठोस कहानी बताई जा रही है, कुल मिलाकर, संरचना स्थानों में थोड़ी अजीब है। मुख्य कहानी में फ्लैशबैक सीक्वेंस शामिल हैं, जिसमें एक कॉम्बैट ट्यूटोरियल के साथ एक शामिल है जो एक्शन-पैक किए गए प्रस्तावना के ठीक बाद होता है, जो प्रवाह को बाधित करता है, भले ही वे नायक के बैकस्टोरी में कुछ रंग जोड़ते हों।
कौशल वृक्षों की कुंठाएँ
मैं जिस तरह से Ubisoft ने प्रगति प्रणालियों को संरचित किया है, उसका बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं। नाओ और यासुके में से प्रत्येक में छह कौशल पेड़ हैं, जिनमें से सभी स्तरों में टूट गए हैं। अगले स्तर को अनलॉक करने के लिए, खिलाड़ी को विभिन्न साइड गतिविधियों को पूरा करके पर्याप्त अनुभव अंक जमा करना पड़ता है, जिसमें घोड़े की तीरंदाजी और मंदिरों के आसपास बिंदीदार वस्तुओं को ढूंढना शामिल है। एक वैक्यूम में, ये मजेदार हो सकते हैं, लेकिन यह थोड़ा निराशाजनक हो जाता है जब आपके पास कौशल पर खर्च करने के लिए बहुत सारे स्पेयर मास्टर पॉइंट होते हैं और आपको कुछ तीर्थस्थलों को सम्मानित करने के लिए चारों ओर दौड़ना पड़ता है या ध्यान स्थानों को खोजने से पहले आप नाओ और यासुके के कूलर चालों में से कुछ का अधिग्रहण करने में सक्षम हैं।
खेल में कुछ अन्य प्राचीन प्रणाली हैं। पराजित Ronin – एक समुराई जिसे नायकों को बाहर निकालने के लिए काम पर रखा गया है – एक मजेदार लड़ाई में मुझे कुछ दिग्गज लाइट कवच सहित सभ्य लूटा। लेकिन मैं इसे सुसज्जित नहीं कर सका, क्योंकि मेरा चरित्र कुछ नए रैगों पर डालने के लिए एक उच्च स्तर तक नहीं पहुंचा था। यह कोई तार्किक समझ नहीं करता है।
क्षेत्र से क्षेत्र में दुश्मन की कठिनाई को स्केल करना, एक ट्रॉप जो कि यूबीसॉफ्ट में बच गया मिराज, यहाँ भी बहुत थक गया है। यह कठिनाई और प्रगति को बढ़ाने का एक कृत्रिम तरीका है जब अन्य दृष्टिकोण जैसे कि अधिक रचनात्मक स्तर के डिजाइन, नए दुश्मन के प्रकार और खिलाड़ी मैन्युअल रूप से अपनी सेटिंग्स में खेल को कठिन बना सकते हैं। श्रृंखला की ऐतिहासिक प्रकृति को देखते हुए, यह एक हद तक अनुसरण करता है कि Ubisoft के कुछ गेमप्ले विचार अतीत में फंस गए हैं।
सामान्य तौर पर, मैं वास्तव में गियर अपग्रेड के लिए अपना समय बिताने के लिए परवाह नहीं करता हूं ताकि मैं एक नए क्षेत्र में एक मौका खड़ा कर सकूं। उस ने कहा, कुछ उपकरणों पर भत्ते काम में आ सकते हैं। कुछ मूल्यवान उपकरणों के साथ एक छाती को अनलॉक करने के लिए कुछ प्रमुख दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए महल के चारों ओर स्कुलकिंग ने पुरस्कृत किया – यहां तक कि बस कुछ अतिरिक्त करने के लिए, जबकि मैंने दुश्मन टर्फ पर एक दृष्टिकोण के लिए अपना रास्ता बनाने की कोशिश की। महल मूल्यवान गढ़ हैं और हमलावरों के खिलाफ एक रक्षात्मक लाभ प्रदान करते हैं, इसलिए यह केवल तार्किक है कि बुरे लोग दृष्टिकोण के आसपास तैनात होंगे, जो एक विशिष्ट पर्च तक पैमाने के बाद हमारे नायकों को दिखाई देने वाले नए बिंदुओं को प्रकट करते हैं।
उस गेमप्ले पहलू के बिना भी, एक दृष्टिकोण तक स्केल करना हमेशा इसके लायक होता है, जैसा कि लंबे समय से हत्यारे की पंथ श्रृंखला में मामला रहा है। न्यूनतम इनाम आसपास के क्षेत्र का एक व्यापक शॉट है, और तब से छैया छैया ऐसा स्टनर है, मैंने अपने रास्ते के साथ हर दृष्टिकोण का दावा करने के लिए एक बिंदु बनाया।
उपरोक्त पोखर और घास विसंगतियों को एक तरफ, यह इस भव्य खेल के चारों ओर घूमने के लिए एक खुशी है, अपने प्रचुर मात्रा में पर्णसमूह के साथ, ध्यान से इकट्ठे बस्तियों और गतिशील मौसम प्रणाली को एक अमीर, जीवित दुनिया के रूप में जोड़ने के लिए जो मैं जल्द ही भूल नहीं जाऊंगा। नाओ और यस्क्यू के लिए मोमबत्तियों और लालटेन को सूँघने के लिए प्रकाश प्रणाली को रात में छाया में छिपाने में मदद करने के लिए एक स्मार्ट अतिरिक्त भी था।
अन्य मजेदार पहलुओं के बहुत सारे हैं हत्यारे की पंथ छाया। एक पल में जिसने मुझे एक बीट की याद दिला दी यूएस पार्ट IIमैं सिर्फ एक शांतिपूर्ण पक्ष गतिविधि शुरू कर रहा था जब एक हत्यारे ने मुझे बाहर निकालने की कोशिश की। यह एक आनंददायक अप्रत्याशित मोड़ था। इस बीच, रात के बीच में एक धधकते टॉवर के पैर में एक उच्च-स्तरीय दुश्मन के खिलाफ एक वैकल्पिक लड़ाई गहराई से सिनेमाई महसूस हुई।
अक्सर शांति के क्षण होते हैं, जैसे कि ध्यान और दृश्य से दृश्यों में पीने के साथ -साथ एक चाय समारोह के लिए नाओ की तैयारी जो साजिश में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। बस एक जंगल के माध्यम से भटकना और हानिरहित जानवरों का सामना करना क्योंकि हवा में सुनहरे भूरे रंग की पत्तियों को गिरता है, यह भी शांत हो सकता है।
यह खेल की प्रचुर मात्रा में, क्रूर हिंसा के विपरीत है। कई त्वरित हत्याओं से परे आप नाओ के छिपे हुए ब्लेड के एक फ्लैश के साथ प्रतिबद्ध होंगे, यासुके के कई किल एनिमेशन उसके साथ सिर और अंगों को बंद कर देते हैं। खेल के वास्तव में शांतिपूर्ण क्षण चतुराई से संतुलन बनाते हैं।
वहाँ बहुत सवारी है हत्यारे की पंथ छाया। Ubisoft पूरी तरह से उम्मीद कर रहा होगा कि यह फाटकों से बाहर एक सफलता है और यह कि बहुत से खिलाड़ी कीमत छोड़ने की प्रतीक्षा नहीं करते हैं। वहाँ बहुत सारी प्रतियोगिता के बारे में चिंतित होने के लिए, विशेष रूप से चूसने वाले पंच प्रोडक्शंस के सीक्वल के रूप में चिंतित हैं त्सुशिमा का भूत, Y thetei का भूत, इस वर्ष कुछ बिंदु पर पहुंचने के लिए स्लेट किया गया है।
ऐसा लगता है कि हत्यारे के पंथ डाइहार्ड्स और नवागंतुकों दोनों में आकर्षित करने के लिए यहां पर्याप्त है, जो 16 वीं शताब्दी की जापान सेटिंग द्वारा प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन उनकी कोहनी से उनके एनिमस को नहीं जानते हैं। हत्यारे की पंथ छाया प्रभावशाली तकनीकी कार्य, शानदार प्रदर्शन और एक विस्तृत, अच्छी तरह से तैयार की गई कहानी है, लेकिन यह दुर्भाग्य से कुछ निराशाजनक निर्णयों और पुरातन गेमप्ले सिस्टम द्वारा तौला गया है। फिर भी, मैं खोज रखने के लिए उत्सुक हूं।
हत्यारे की पंथ छाया PS5, Xbox श्रृंखला X/S, Windows PC, Mac, Amazon Luna और Ubisoft+ 20 मार्च को हिट होगी। यह भविष्य में iPad के लिए उपलब्ध होगा।
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