Ubisoft है कंपनी के इन-हाउस Colorblind सहायता उपकरण। इसका github के माध्यम से और एक के रूप में वर्णित है "खेलों में रंग अंधापन से संबंधित मुद्दों का पता लगाने के लिए एक-स्टॉप समाधान।"
यह ऐसे काम करता है। यह गेम स्क्रीन पर एक फ़िल्टर फेंकता है जो विभिन्न प्रकार के रंग अंधापन का अनुकरण करता है। यह परीक्षकों को वास्तविक समय में एक्सेसिबिलिटी मुद्दों को ध्वजांकित करने की अनुमति देता है। उपकरण रंग Oracle एल्गोरिथ्म का उपयोग करता है और एकल या दोहरे स्क्रीन सेटअप दोनों के साथ एकीकृत करता है। यह Hotkeys के साथ काम करता है और सेटिंग्स को समायोजित करने के लिए एक अनुकूलन योग्य ओवरले है। Ubisoft का कहना है कि फ़िल्टर को लागू करने से खेल प्रदर्शन को बाधित नहीं होगा।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह सॉफ्टवेयर क्या करता है और यह किसके लिए है। यह अनुकरण करता है कि कैसे रंग अंधापन वाला व्यक्ति एक खेल का अनुभव करेगा, जिससे देवों को कार्रवाई करने की अनुमति मिलती है। यह अपने दम पर कुछ भी ठीक नहीं करता है। हालाँकि, यह जानना कि आधी लड़ाई है जैसा कि वे कहते हैं। Ubisoft के इस कदम को अन्य देवों को दरवाजे से बाहर एक गेम की शिपिंग से पहले इन चिंताओं को संबोधित करने की अनुमति देनी चाहिए।
Ubisoft एकमात्र ऐसी कंपनी नहीं है जो एक्सेसिबिलिटी टूल की उपलब्धता को चौड़ा कर रही है। ईए हाल ही में ओपन-सोर्स। इसमें फोटोसेंसिटी और स्पीच रिकग्निशन टेक शामिल थे।
यह लेख मूल रूप से Engadget पर दिखाई दिया