यह एक टर्न-आधारित आरपीजी के लिए दुर्लभ है कि वह एंगैगेट के सामान्य कोर आरपीजी प्रशंसकों से परे संपादकीय टीम को उत्तेजित करें। क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 हालांकि, कई उत्साहित हैं। शायद यह स्वप्निल बेले époque सौंदर्य और डिजाइन है। हो सकता है कि यह कभी-कभी नश्वर घड़ी के लिए एक सर्व-शक्तिशाली दर्दनाक मानव जाति की शानदार अवधारणा है। हो सकता है कि यह पात्र हैं, एक तारों वाली आवाज कलाकार रोस्टर, और बारीक एनीमेशन और कहानी द्वारा बोल्ट किया गया है। हो सकता है, गेमिंग में इस बिंदु पर, यह $ 50 मूल्य का टैग है।
हो सकता है कि यह सिर्फ एक टर्न-आधारित आरपीजी का इलाज है, जो हम में से एक और वास्तविक समय एक्शन आरपीजी की तलाश में नहीं है। अभियान 33 एक महान काम अपनी दुनिया को एक तरह से स्थापित करता है जो सभी को बोर्ड पर जाने की अनुमति देता है। Lumiere, जो पेरिस प्लस परिवर्तन का एक हिस्सा लगता है, को मौत के एक चक्र को दोहराने के लिए बर्बाद किया जाता है, एक शक्तिशाली ईश्वर की आकृति के साथ, दर्दनाक, क्षितिज पर लूमिंग। मानवता के वेस्टीज़ हर साल “महाद्वीप” को मौत को रोकने के लिए “महाद्वीप” को बाहर भेजते हैं। यह अभियान 33 की कहानी है, हालांकि यह 33 वां नहीं है, लेकिन 77 वें के करीब है, जिसमें घड़ी 100 से नीचे गिनती है।
एक बार जब आप शहर की सुरक्षा से परे खतरनाक दुनिया की खोज कर रहे हैं, तो आपको पता चलेगा कि प्रत्येक अभियान, दर्दनाक को समाप्त करने में विफल रहने के दौरान, अलग -अलग तरीकों से प्रगति करता है, इसके बाद के अभियान के लिए इसे आगे बढ़ाता है। कुछ समूहों ने दुनिया भर में ग्रेपलहूक अंक स्थापित किए, जबकि अन्य लोगों ने सोचा कि दुनिया की पैंटी शक्तियों का उपयोग कैसे करें ताकि वे अपनी लड़ाकू शक्तियों को बढ़ावा दे सकें। कुछ ने नौकाओं और पनडुब्बियों पर दर्दनाक तक पहुंचने की कोशिश की, लेकिन बुरी तरह से असफल रहे।
यह खिलाड़ी को दुनिया और विद्या की खोज के बारे में उत्साहित करता है, इससे पहले कि आप Lumiere की सुरक्षा छोड़ देते हैं। आप खेल के शुरुआती हिस्से में पार्टी के सदस्यों को उठाते हुए, गुस्टेव के रूप में खेल शुरू करते हैं। जबकि वे सभी आपकी बैटल पार्टी का हिस्सा नहीं हैं, गुस्टेव का अभियान 33 के कई अन्य सदस्यों के साथ संबंध है। एक विदाई पार्टी, आशा, निराशावाद और नुकसान के साथ टिंग की गई, चीजों को गलत होने से पहले यात्रा की स्थापना करती है, जैसे ही वे उतरते हैं।
अभियान 33 इसकी लड़ाई प्रणाली का परिचय देता है और आसान-से-पचाने के हिस्सों में टर्न-आधारित आरपीजी पर ले जाता है। पहले आपको पैरीिंग और चकमा देने की मूल बातें सिखाई जाती हैं, साथ ही एक नि: शुल्क एआईएम शूटिंग मोड भी, जो आपकी गतिविधि के बिंदुओं को एक सीधा हमला करने के लिए उतना ही बढ़ाता है, लेकिन इसका उपयोग कमजोर बिंदुओं या आपके दुश्मनों के शक्तिशाली हमलों को तोड़ने के लिए किया जा सकता है। त्वरित समय की क्रियाएं, सही समय पर सही बटन दबाते हुए, आपके कौशल को और भी अधिक नुकसान पहुंचाएंगे, लेकिन पैरीज़ और डोडेस के लिए अधिक महत्वपूर्ण हैं।
आप जल्द से जल्द हमलों की पैरी करने की अपनी क्षमता को परिष्कृत करना चाहेंगे। Parries में डोडेस की तुलना में कम सफलता की खिड़की होती है, लेकिन चरित्र के लिए अतिरिक्त एक्शन पॉइंट प्रदान करती है, और यदि पूरी तरह से प्रदर्शन किया जाता है, तो एक स्वचालित (और शक्तिशाली) पलटवार सेट करें। बाद में क्षमताओं, पिक्टोस (सॉर्ट-ऑफ एक्सेसरीज़) से सीखी गई, हल्के उपचार, अतिरिक्त एक्शन पॉइंट और यहां तक कि अधिक शक्तिशाली काउंटर हमलों की पेशकश करने के लिए आपके पैरीज़ को बढ़ा सकती है। मध्य-खेल के बाद से, पैरीिंग संभवतः आपका जीवन होगा।
तब मौलिक हमलों के अलावा है, जो स्थिति प्रभाव, भविष्य के हमलों को बढ़ा सकते हैं और बहुत कुछ कर सकते हैं। प्रारंभ में, मुझे प्रत्येक चरित्र के कौशल सेट मिले, जो पूरी तरह से अलग हैं, थोड़ा जटिल है। निश्चित रूप से, गुस्ताव की शॉट क्षमता को बिजली के साथ रखा गया था, लेकिन इसने मार्क स्टेटस इफेक्ट को भी लागू किया, जो कि अगले ही दुश्मन पर हमला करने के लिए 50 प्रतिशत अधिक नुकसान जोड़ता है। यह सब जल्द ही जगह पर क्लिक किया गया, हालांकि, और मैं अंतिम पर निर्माण करने के लिए प्रत्येक चरित्र के हमले को पूरा कर रहा था।
अपने अद्वितीय कौशल और मंत्रों के साथ, प्रत्येक चरित्र का अपना फाइट मैकेनिक भी होता है। हमारे पूर्वावलोकन ने गुस्टेव के सुपर-चार्ज रोबोट आर्म, ल्यून के एलिमेंटल स्टेंस को छुआ, जिसे वह स्टोर कर सकती है और मंत्र में अधिक ओम्फ जोड़ने के लिए आवेदन कर सकती है, और मैले की लड़ाई के रुख जो भारी हिट के लिए कमजोर रक्षा को जोखिम में डाल सकते हैं।
पार्टी अंततः सिएले द्वारा शामिल हो गई है, जिसके पास एक हल्का-अंधेरे मैकेनिक है जो दुश्मनों को टैग करता है, काफी नुकसान में बदलने के लिए गति का निर्माण करता है, या मिश्रित हिट-एंड-हील हमले में। फिर बंदर-मोंक मोनोको है, जो कॉमिक रिलीफ और ब्लू मैज दोनों है, जो मॉन्स्टर के पैरों (!) को पराजित किया गया और मुकाबला में अपनी चालों को बढ़ाता है। वे कौशल एक जानवर के पहिये से और भी जटिल होते हैं, जो प्रत्येक हमले के बाद मोनोको बनाता है, और हमलों के कुछ परिवारों को बढ़ाता है। उदाहरण के लिए, यदि कॉस्टर मास्क पहनते हैं, तो एक रीजन स्पेल भी पार्टी को काफी हद तक ठीक कर देगा। जैसा कि मैंने कहा, शुरू में भ्रामक, लेकिन आप इसके साथ पकड़ में आते हैं।
बाद के खेल अध्यायों में, दुश्मन अक्सर सात-हिट कॉम्बो वितरित करेंगे, कुछ ने आपकी पार्टी के सभी पर हर बार हमला किया। आप अपने आप को चकमा दे रहे हैं, क्षमता बिंदुओं को किनारे करने के लिए बोली में हमलों पर चकमा दे रहे हैं, या बस अपने आप को जीवित रखेंगे, और यह कई बार थोड़ा बासी हो सकता है।
लेकिन! जब आप उस बॉस के हमले के पैटर्न को नाखून देते हैं, तो बुराई से बुरी बूढ़े आदमी का मुकाबला करते हुए (33 से अधिक किसी को भी जीवित नहीं होना चाहिए!) और उसके आठ लेजर गन्ना हमलों, और आपकी तीन-व्यक्ति पार्टी एक समूह काउंटर हमले में, उसके स्वास्थ्य बार के एक काफी हिस्से को अलग कर देती है।
उरघ। मैं एक एथलीट की तरह महसूस कर रहा था – कलाकार।
कोई यादृच्छिक मुठभेड़ नहीं हैं, इसलिए पसंद करें रूपक पुन: फैंटाज़ियो (वहाँ बहुत सारे समानताएं हैं) दुनिया में दुश्मन मौजूद हैं, आप पर हमला करने के लिए तैयार हैं – या बस बचने के लिए। ऑटो-सेव सिस्टम क्षमा कर रहा है, और यहां तक कि कृपया तीन बचाता है, इसलिए आप शायद उस क्षेत्र से पीछे हट सकते हैं जिसके लिए आप काफी तैयार नहीं हैं। और जब आप अपनी किस्मत को आगे बढ़ाते हैं तो आप एक यादृच्छिक सुपर दुश्मन से थ्रैश हो जाएंगे। कुछ कठिनाई स्पाइक्स भी हैं, लेकिन यह अक्सर हमले पैटर्न मान्यता की बात है।
जबकि पता लगाने के लिए विकर्षण और वैकल्पिक क्षेत्र हैं, अभियान 33 अधिकांश खेल के लिए अपेक्षाकृत रैखिक फैशन में आपको मार्गदर्शन करता है। जैसे -जैसे अधिक अन्वेषण विकल्प उपलब्ध हो जाते हैं, आप अंततः पिछले क्षेत्रों में आसानी से लौटने में सक्षम होते हैं, और उस विशालकाय भाले के साथ उस एक राक्षस को विफल कर देते हैं जिसने आपको अपने प्लेथ्रू के शुरुआती घंटों में शर्मिंदा किया।
अधिकांश परिवहन विकल्प एक विशाल आलीशान-दयालु-मिथकीय-रचनात्मक से दोस्ती करने से आते हैं, जिसे एस्की कहा जाता है, जो तैर सकता है, चट्टानों के माध्यम से विस्फोट कर सकता है और अंततः आपको दुनिया भर में उड़ान भरता है। ऐसा करने के लिए, हालांकि, आपको उसके दोस्तों को ढूंढना होगा। वे दोस्त पत्थर हैं जो कौशल जोड़ते हैं। इसलिए जब आप उससे मिलते ही उड़ सकते हैं, तो वह आपको तब तक नहीं ले जा सकता जब तक आप उसके विशेष पत्थर के दोस्त को नहीं ढूंढते। मुझे इस तरह की आरपीजी बकवास बहुत पसंद है। गेस्ट्राहल गाँव (एक और प्रजाति जो महाद्वीप में निवास करती है) सभी मृत्यु, पारिवारिक संघर्ष और विश्वासघात के बीच कुछ स्वागत कॉमिक राहत जोड़ती है।
सौभाग्य से, के कलाकारों अभियान 33 चार्ली कॉक्स (डेयरडेविल), जेनिफर अंग्रेजी सहित भावनात्मक धड़कनों को वितरित करने के लिए नाटकीय बोनाफाइड हैं (बाल्डुर का गेट 3की शैडोहार्ट) बेन स्टार (अंतिम काल्पनिक XVI) और एंडी सेर्किस (क्या मुझे भी कहना है?)।
दोनों फ्रेंच और अंग्रेजी वीएएस हैं, और मैं दोनों में खेल के कम से कम हिस्से के माध्यम से खेलने की सलाह दूंगा। यह एक निश्चित जोड़ता है JE NE SAIS QUOI – या कम से कम मुझे किसी तरह सुसंस्कृत महसूस हुआ। वहाँ कई अन्य चंचल फ्रेंच टच और क्लिच हैं, जिसमें एक ड्रॉपी एफिल टॉवर और दुर्जेय दुश्मनों की एक श्रृंखला शामिल है: एक जनजाति की एक जनजाति।
सैंडफॉल ने नक्शे को त्यागने का फैसला किया; एक ओवरवर्ल्ड मैप है, जो डी-पैड पर दबाकर सुलभ है, लेकिन इसमें एक ओवरले का अभाव है, और क्षेत्रों के लेबल को देखने के लिए आपको महत्वपूर्ण रूप से ज़ूम करना होगा।
बड़ी हताशा कोर क्षेत्रों में मिनी मानचित्रों की कमी है। हालांकि यह एक खुली-दुनिया की खोज नहीं है, खेल में पीटा पथ की खोज के लिए कुछ अक्षांश है, जो लगभग हमेशा नए उपकरणों (या एक मजबूत दुश्मन) के साथ पुरस्कृत किया जाता है। हालांकि, एक नक्शे के बिना, मैंने अक्सर खुद को हलकों में दौड़ते हुए पाया, आगे का रास्ता खोजने के लिए संघर्ष कर रहा था।
यह एक अच्छी बात है, फिर, कि वातावरण भव्य हैं और विस्तार से भरे हुए हैं। मुझे इस गेम में एक कैमरा मोड जोड़ा जाना चाहिए, जितनी जल्दी हो सके। सिनिस्टर मोनोलिथ, वर्षों की गिनती, हमेशा क्लिफ पक्षों, घाटियों और परित्यक्त ट्रेन स्टेशनों से दिखाई देता है, हमेशा बहुत सौंदर्यवादी तरीके से। यहां तक कि जिस भी शिविर का उपयोग समूह को बचाने, आराम करने और दोस्ती करने के लिए करता है, वह दर्दनाक की उलटी गिनती घड़ी को देखता है।
हमने अपने पूर्वावलोकन में खेल के शुरुआती हिस्से से अशुद्ध पानी के नीचे के स्तर को कवर किया, लेकिन खेल में बाद में कई और अधिक सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए स्तर और क्षेत्र हैं। एक वैकल्पिक व्याकुलता पार्टवे के माध्यम से एक लंबवत संरचना है जो गुरुत्वाकर्षण-डिफाइनिंग फ्लोटिंग ऑब्जेक्ट्स और इमारतों के कुछ हिस्सों से बना है, जिन्हें आप एक (निराशाजनक) मिनी-गेम के लिए चढ़ सकते हैं। वहाँ भी एक खंडित बर्फीली बेले époque स्की रिसॉर्ट है कि आपको ऊपर उठाना है, और एक टूटे हुए शहर, प्रकाश की तलवारों से तिरछा, विशालकाय, रोने वाली पेंटेस का सामना करने के लिए अपने रास्ते पर लड़ने के लिए, जो हमेशा क्षितिज पर फिसल जाता है।
मुख्य कहानी से साइड quests और विचलित होने वाले खेल में बाद में बाद में न्यूनतम हैं, और मैंने खुद को खुशी से उन्हें पूरा किए बिना आगे बढ़ते हुए पाया, क्षेत्रों में पीछे हटने के लिए एक आसान तरीका की उम्मीद की। ऐसा कभी नहीं होता है, हालांकि एक डॉक्टर हू-एस्क हाउस खेल के भीतर पाया जाता है, जिसमें पूरे महाद्वीप में विभिन्न स्थानों से जुड़े दरवाजे हैं, चाहेंगे एक सुविधाजनक शॉर्टकट बनाया है। इसके बजाय, आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि आप एस्की के पत्थर को उड़ने के लिए नहीं मिला, जो खेल में बहुत देर से आता है।
एक बार जब एस्की आसमान में ले जाती है, तो मिनी quests और नए क्षेत्रों की कोई कमी नहीं होती है, जिसमें आपकी लड़ाई की रणनीतियों और क्यूरियोस का परीक्षण करने के लिए भव्य रूप से तैरते हुए द्वीपों, चित्रों को शामिल किया जाता है, जो छोटी कहानी की धड़कन को बढ़ाने में मदद करते हैं। मैंने सभी वैकल्पिक मालिकों और quests को समाप्त नहीं किया है, लेकिन अब तक केवल निराशाजनक लोग कुछ अनिश्चित प्लेटफ़ॉर्मिंग खंडों पर टिका हैं। यह महान नहीं है; यह निराशाजनक है। ये पात्र विश्वास की छलांग के लिए नहीं बनाए गए थे। और यदि आप स्प्रिंट कर रहे हैं, तो आश्चर्यचकित न हों यदि आप पार्कौर रोल बंद जिस मंच पर आप उतरे, और अपनी मृत्यु के लिए गिर गए।
कहानी को खराब किए बिना, कई पात्रों में कथानक अंधेपन की एक डिग्री है जो अविश्वसनीयता को बढ़ाती है। यह विशेष रूप से घबराहट हो सकती है जब बहुत भारीपन के बीच, नुकसान की थीम, करीबी दोस्तों की मौत और पूरी कोशिश-से-सेव-द-वर्ल्ड जब कोई भी नहीं जानता कि क्या यह संभव है।
मैं एक हद तक उच्च-अवधारणा wankery को माफ करने के लिए तैयार हूं (यह एक आरपीजी है!)। फिर भी, जब नए पात्र आपके साथ जुड़ते हैं, तो लगभग निश्चित रूप से रहस्यमय दुश्मनों से जुड़ा हुआ है, जो आपको मारने की कोशिश कर रहे हैं, आप उम्मीद करेंगे कि पार्टी के अन्य सदस्यों के कुछ सवाल हो सकते हैं।
आप बता सकते हैं कि टीम आरपीजी से प्यार करती है। निर्देशक ने कहा कि वह “टर्न-आधारित आरपीजी के लिए भूखे” थे और उन्होंने काफी भोजन बनाने में मदद की। आरपीजी प्रेरणा कई स्थानों से आती है। आप आसानी से स्थानों में व्यक्तित्व और अंतिम काल्पनिक श्रृंखला दोनों के लिए स्नेह देख सकते हैं। फिर भी, लड़ाई के दौरान, यह था सुपर मारियो आरपीजी और पेपर मारियो, सभी चीजों में से, यह दिमाग में आया, समय और त्वरित बटन के विवेकपूर्ण उपयोग के साथ जीतने का सबसे अच्छा तरीका है – या कम से कम जीवित रहने के लिए।
एक और बात अभियान 33 क्या राइट बैटल, सिनेमाई सेट-पीस और अंत की ओर अन्वेषण का एक शानदार रन है। अंतिम खलनायक, भी, कोई है जो मैं था आशा लड़ने के लिए – यहां कोई यादृच्छिक बुराई बुरा बुरा नहीं है, जैसे कि हम एक या दस आरपीजी अतीत में पीड़ित हैं।
अभियान 33 एक ठोस, सुखद आरपीजी है – और मैंने पहले ही शुरू कर दिया है। हालांकि, बाद में खेल में, और उच्च कठिनाई स्तर पर, यह एक लय एक्शन गेम में विकसित होता है, विशेष रूप से क्षति-स्पंज मालिकों पर। हालांकि यह नहीं हो सकता है कि टर्न-आधारित आरपीजी प्रशंसक क्या चाहते हैं, यह तात्कालिकता और झगड़े पर ध्यान केंद्रित करता है। यह भी एक शानदार और अच्छी तरह से विचारित दुनिया है। इसके लिए एक मजबूत समर्थन यह है कि मैं अभी भी गुस्ताव, मैले और ल्यून के सामने आने वाले हर अभियान के रिकॉर्ड का शिकार कर रहा हूं।
यह लेख मूल रूप से Engadget पर दिखाई दिया